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Chi gioca con le armi,non le prende sul serio
 
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 Domenica 08 Maggio AMICHEVOLISSIMA EX SIPE

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Kecco
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MessaggioOggetto: Domenica 08 Maggio AMICHEVOLISSIMA EX SIPE   Mer Apr 13, 2016 2:24 am

In questo topic vi riporto tutte le informazioni in mio possesso per quest' evento.

buona lettura lol!

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Kecco
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MessaggioOggetto: Re: Domenica 08 Maggio AMICHEVOLISSIMA EX SIPE   Mer Apr 13, 2016 2:26 am

3° AMICHEVOLISSIMA EX SIPE 8 MAGGIO 2016



Premessa
Bene, dopo varie richieste di ripetere l’amichevolissima del 2013 e del 2014 , ci siamo rimessi in moto ed abbiamo avuto in questi giorni la conferma definitiva : il giorno 08/05/2016 riavremo la Ex.Si-pe, grande polveriera e fabbrica di esplosivi di Spilamberto (MO) oramai dismessa, tutta per noi.
Inutile dirvi che data la speciale scenografia del posto e l’entusiasmo che sta riscuotendo fra i softgunner, per riuscire a prenotare servono mesi di preavviso.

Chi viene
Come gli scorsi anni, sarà una grande amichevole di soft-air con l’elmetto sonoro. Sono quindi tutti invitati i club che giocano abitualmente o saltuariamente con l’elmetto sonoro. Oltre ai club possessori dell’elmetto sono invitati anche altri club regolarmente assicurati purché siano coperti da elmetti funzionanti e in numero sufficiente.
Nell’intento ci dovrebbero essere ( o quanto meno saranno invitati) tutti i club del campionato SEM , più i club giocanti oggi o nel passato con sistema ARF o possessori di elmetti sonori ( Strategic MN, Snoopy PC , Green team PV, i club di Ancona, più club amici e simpatizzanti Swag VR, Elfi FI ecc, mi scuso con quanti non nominati).

L’organizzazione della logistica per presenze e contatti pre-gioco , elmetti, fascette colorate e quant’altro sarà gestita dai Gauntlet VI con l’obiettivo di essere tutti pronti per le 08.50, ora in cui i partecipanti pronti verranno “consegnati” al V Delta per i giochi.

L’organizzazione dei giochi sarà in carico al V Delta , il club titolare del campo di gioco, che coordinerà e veglierà sui i giochi, fungendo da guida , arbitro , segnapunti e quando serve da riattivatore.

Anche quest’anno , si è scelto di dare la parte organizzativa dei giochi al V Delta che in quanto titolari del campo ci permetteranno di scoprire al meglio questo paradiso del softgunner che è la ex-sipe, riducendo i tempi morti e dando al gioco una situazione di organizzata continuità, ma con in più diversamente dallo scorso anno, la supervisione costante di qualche Gauntlet per dare al

V Delta l’esperienza necessaria nello svolgimento dei giochi con l’elemetto marcatore. Nell’intento di accontentare un pò tutti ( nella viva speranza di non ottenere il risultato contrario) intervallate ci saranno delle giocate a più rientri per accontentare gli amanti del gioco continuativo, e giocate più brevi ma intense con una sola vita per accontentare gli amanti del tatticismo.



Il costo della giocata quest’anno sarà di euro 7,00 cad.uno

Nota: Il costo è aumentato in quanto il V Delta purtroppo ha avuto grosse spese di manutenzione (bruciato la testa del caterpillar che usano per aprire le strade… chiedono un contributo di 7,00 euro cad.uno se superiamo i 150, sotto i 150 sarebbero euro 8,50 ma noi dovremmo essere oltre 200!)

Il costo include l’affitto del campo e l’organizzazione dei giochi con il relativo personale del V Delta.

Le quote devono essere raccolte dai referenti gruppo per gruppo e consegnate al Gauntlet prima della giocata direttamente la mattina del 9 maggio.

Tengo a precisare che così come negli anni scorsi , il Gauntlet per il suo intervento di logistica e gestione non prende neanche un euro di quanto raccolto che va interamente al V Delta proprietaria del campo.

Pullman:

se interessa , come gli anni scorsi sarà organizzato il pullman da Vicenza, se ci saranno tante adesioni si prenderà in considerazione di prenderne anche 2.
Naturalmente, sopra tutto per le spese del pullman, se si prenotano tot n. di posti devono essere comunque versati dal club che li ha prenotati anche in caso di assenza forzata/imprevista, per non gravare su chi organizza e anche su chi partecipa di ulteriori spese che vanno poi comunque pagate (PULLMAN)
Se si riempie il pullman (55 posti) il costo dovrebbe essere (se non sono cambiate le tariffe) di circa tra i 10 e i 13 euro a testa

( conveniente sempre anche rispetto l’auto) .

8maggio 2016 AMICHEVOLISSIMA EX-SIPE PROGRAMMA :

Arrivo ore 08.00 SUL CAMPO

ORE 08.50 partecipanti già pronti,elmetti fascette , già divisi in 2 squadre (rossi e gialli) .

Nota: a differenza degli scorsi anni, chiederemo agli amici del gruppo di Ancona di dividersi già in 2 gruppi equilibrati , gialli e rossi con 2 referenti, questo per dare modo di integrarci insieme, conoscerci giocando misti insieme e contro

I partecipanti sapranno già da casa come dividersi e cosa devono fare , pertanto il breafing si riduce al minimo.

Partenza giochi ore 09.00

MATTINATA

Gioco dalle 9.00 alle 12.00

Di cui Trasferimenti / minipause / perdite di tempo 30 minuti circa



Inizio PAUSA PRANZO al sacco ORE 12.10

fine PAUSA PRANZO ORE 12.40



POMERIGGIO

Gioco dalle 13.00 alle 14.30

Ore 14.30 Prevista opzione di uscita per chi deve smettere prima

Per chi invece vuole continuare , risistemate e riequilibrate le squadre ….

Gioco dalle 14.30 alle 15.30



FINE GIOCHI ORE 15.30



Note:

Con tanta gente da gestire , saranno ridotti al minimo gli spostamenti da un obj all’altro, pertanto gli obj nelle giocate saranno sequenziali.

Il programma potrà variare sul campo in base all’esigenza , al numero e al meteo , l’obj primario resterà sempre e cmq quello di divertirci insieme.

Il tempo previsto comunque è il limite massimo se nessuna delle 2 fazioni raggiunge l'obj prefissato. Se invece una fazione riesce nell’intento ,si termina la giocata e si passa alla successiva prevista guadagnando tempo.





indirizzo del campo (su tutti i navigatori):
Spilamberto (MO) Via vignolese 2660
Autostrada MI-BO (milano-bologna) uscita MODENA SUD, poi a sinistra per Spilamberto, proseguire diritto fino al paese, troverete una rotonda, sempre diritto; incontrerete una rotonda con una enorme goccia di aceto balsamico al centro, proseguite diritto, dopo CIRCA 300 metri a DESTRA trovate via Vignolese.... il numero 2660 si trova avanti CIRCA 1 KM .


Storia - ambientazione
L’Ex Stabilimento Italiano Prodotti Esplodenti (SIPE) di Spilamberto è un complesso di archeologia industriale costituito una stupenda polveriera napoleonica ed edifici di fine `800-primo `900. Nell’area dello stabilimento sorgeva, già all’inizio del ‘500, un polverificio fatto costruire dal Duca Alfonso I d’Este per dotare il suo esercito di una moderna artiglieria. Lo stabilimento conobbe un periodo di grande produttività durante l’occupazione napoleonica. Nel corso della prima guerra mondiale il complesso venne ampliato e si ebbe un grosso incremento della produzione. In seguito furono costruiti nuovi impianti con caratteristiche architettoniche all’avanguardia. Durante la seconda guerra mondiale si aggiunse un reparto per il caricamento delle grandi mine richieste dalla Marina Militare Italiana. Alla fine della guerra gli impianti vennero riorganizzati e negli anni Novanta le produzioni militari vennero interrotte definitivamente. Il degrado attuale del complesso di 600 mila mq diventa uno strepitoso scenario per il soft-air.

conferma partecipazione

Fate riunione e proponete ai rispettivi club, conto su tutti voi per avere nel giro di una decina di giorni (prenotazione entro il 15 febbraio) una prenotazione con le informazioni su chi viene e quanti prevediamo di essere, capirete che serve anche per l’organizzazione dei giochi , alcuni club hanno già dato adesione, comunque appena possibile confermate scrivendo se venite, in quanti e se venite in auto o in pullman

Mancando ancora circa 3 mesi, la prenotazione sarà un previsione di massima, Chiederò poi la conferma con il numero definitivo dei partecipanti entro il 28 aprile



Conto su voi referenti/presidenti di club affinché quella del 9 maggio sia una festa per tutti mantenendo quello stesso spirito conviviale e di amicizia degli anni scorsi .

Aspetto al più presto le vostre conferme .

Oscar “Zambo” Zambon

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MessaggioOggetto: Cartina EX SIPE SPILAMBERTO   Mer Apr 13, 2016 2:29 am


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MessaggioOggetto: Re: Domenica 08 Maggio AMICHEVOLISSIMA EX SIPE   Mer Apr 13, 2016 2:41 am

E per quanti non ci sono mai stati:






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MessaggioOggetto: Re: Domenica 08 Maggio AMICHEVOLISSIMA EX SIPE   Mer Apr 13, 2016 9:45 pm

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MessaggioOggetto: Re: Domenica 08 Maggio AMICHEVOLISSIMA EX SIPE   Mer Apr 13, 2016 9:48 pm

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Andrea
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MessaggioOggetto: Re: Domenica 08 Maggio AMICHEVOLISSIMA EX SIPE   Mer Apr 13, 2016 10:48 pm

Andrea e Rico presenti
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gufo
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MessaggioOggetto: Re: Domenica 08 Maggio AMICHEVOLISSIMA EX SIPE   Dom Apr 17, 2016 4:17 pm

gufo goose e tony presenti attendiamo altre info
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NOS
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MessaggioOggetto: Re: Domenica 08 Maggio AMICHEVOLISSIMA EX SIPE   Dom Apr 17, 2016 7:20 pm

Presente
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MessaggioOggetto: Re: Domenica 08 Maggio AMICHEVOLISSIMA EX SIPE   Dom Apr 17, 2016 9:04 pm

Nico presente.








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MessaggioOggetto: Re: Domenica 08 Maggio AMICHEVOLISSIMA EX SIPE   Dom Apr 17, 2016 10:32 pm

riporto le prenotazioni dell' altro post (grazie NOS)


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MessaggioOggetto: Re: Domenica 08 Maggio AMICHEVOLISSIMA EX SIPE   Mer Apr 20, 2016 4:02 pm

AMICHEVOLISSIMA 08.05.2016  EX. SI-PE   Spilamberto  MO     -  GIOCHI E PROGRAMMA  -

Tenendo presente che il gioco fatto con l'elmetto sonoro e' molto dinamico e che saremo circa 220 , pensati per sfruttare il campo e ottimizzare i tempi  , ecco  I giochi che andremo a fare :

I giocatori avranno fasce colorate gialle o rosse ben visibili. I giochi verranno fatti come descritto, nella giocata successiva il gioco sarà lo stesso ma i ruoli si invertiranno, faremo per tutti i giochi quindi un a andata-ritorno. Da decidere sul campo se fare  vite infinite o dare un limite a 2 o 3 vite (+ o -  la stessa cosa)

 Troverete allegate  le cartine.

I punti di rientro esatti li decideremo nello stesso giorno in base al numero esatto di giocatori e le condizioni meteo, in ogni caso dal"VIA!"della  partenza ci si passerà davanti in modo che tutti vedano il punto di rientro, i punti di rientro saranno segnalati e ben visibili. Al punto di rientro ci sarà una penna ed una  cartellina dove fare una croce per segnalare il proprio rientro, ed un magnete per riattivarsi.

 

ciao Boa,  l'8maggio saremo dai 220 ai 230 circa. abbiamo scelto di riprendere più o meno i giochi fatti nella prima edizione dell'amichevolissima, che sono adatti al gioco dinamico e veloce con l'elmetto marcatore (in pratica si  spara tanto  Smile , rientri ecc  )

 

NOVITA': dei ns. volontari vi aiuteranno alternandosi  a gestire il gioco supervisionando i rientri e i punti di rientro, questo per darvi l'esperienza in questo tipo di giochi non utilizzando voi abitualmente l'elmetto marcatore.

 

noi vi prepariamo tutti pronti per le 9.00 o prima se riusciamo, elmetti in testa, fascette indossate e gruppi divisi per fazioni.

 

non ci sarà tempo per testare elmetti e asg con così tanta gente, abbiamo raccomandato di farlo a casa, è UN AMICHEVOLE MA se proprio ci fossero contestazioni in gioco se ne occuperanno i supervisori di cui ti ho detto prima

 

ti allego le vecchie cartine  della prima edizione,giochi 1-2-3-4 valuta tu se sono fattibili o meno,alla luce della vs. esperienza e della conoscenza del campo , se ci sono variazioni  nei tempi o nel gioco,o idee o luoghi di gioco migliori,  l'importante è che si perda poco tempo in tempi morti , questo è molto importante.

 

i tempi dei giochi sono un po cambiati dalla prima volta , il gioco 5 ad esempio non esisteva nella prima edizione e non ho idea di cosa fare , proponi tu qualcosa.

sarebbe bello usare i vs. mezzi che rendono ancor più emozionante il vs. campo, e in questo modo diamo anche un maggior valore al costo pagato cad.uno

 

Gioco 1   STALINGRADO 36 (gioco principale, quello su cui conto e dove andiamo sul sicuro)

Tipologia:  attacco - difesa

Divisione squadre :  50% gialli  -  50% rossi

Vite :     attacco vite infinite , difesa 1 vita       Tempo :  30 minuti

Scopo del gioco :  eliminare l'intera difesa entro i 30 minuti,eventualmente contare quanti  rimasti in vita

Nota:  per rendere il gioco ancora più interessante, una parte dell'attacco monterà sui 4 mezzi di trasporto effettuando un giro più largo , sbarcherà dai mezzi ed entrerà quindi in gioco 5 minuti più tardi effettuando però un gancio per ricongiungersi al vettore dell'attacco principale

 

Gioco 2     2 bandiere   36 (Stalingrado)  e   60 (serie di bunker)

Tipologia:  attacco/difesa e attacco/difesa

Divisione squadre :  50% gialli  -  50% rossi

Vite :     tutti vite infinite      Tempo :  30 minuti

Scopo del gioco :  eliminare l'intera squadra nemica entro i 30 minuti,eventualmente contare quanti  rimasti in vita

Nota:   tra Stalingrado 36  e i bunker 60 ci sono 2 ponti come vie, decideremo sul posto  se lasciare scelta libera o vincolare i rossi ad andare per una via e i gialli per un'altra, per evitare che gli scontri avvengano solo sui ponti

 

Gioco 3     percorso convoglio (il gioco più strano e sperimentale, secondo me divertente ed emozionante)

Tipologia:  attacco sotto forma di un convoglio  più 1 automezzo che funge da carro armato e difesa sotto forma di cecchini

Divisione squadre :  50% gialli  -  50% rossi

Vite :     tutti 1 vita          Tempo :  20 minuti

Scopo del gioco :  per il convoglio portare più uomini possibili ed il carro entro i 20 minuti oltre la linea stabilita , per i difensori-cecchini eliminare l'intero convoglio o il maggior numero numero di uomini, i difensori-cecchini si dispongono a loro piacimento lungo il percorso del convoglio.

 Nota:   il carro armato procede a passo d'uomo e secondo le indicazioni dei soldati che lo seguono può fermarsi ma non tornare indietro, i soldati lo possono usare a piacimento come riparo dal tiro dei cecchini.

Sopra il carro armato ci sarà 1 ( o 2 ) soldato con minimi o m60 , oppure con molti pallini che fungerà da mitragliatrice, non può essere colpito, inutile sparargli, servirà solo come volume di fuoco per copertura e disturbo ai cecchini  al fine di agevolare l'attacco, finchè l'attacco passa il punto critico o elimina i cecchini di quel punto, virtualmente la mitragliatrice può sparare anche per tutti i 20 minuti se lo ritiene necessario! Il carro serve sia da riparo che da volume di fuoco, come nella 2' guerra mondiale per capirsi.

Gioco 4    2 bandiere   40 (serie di Bunker )  e   77 (serie di Bunker)

Tipologia:  attacco/difesa e attacco/difesa

Divisione squadre :  50% gialli  -  50% rossi

Vite :     tutti 1 vita           Tempo :  30 minuti

Scopo del gioco :  eliminare l'intera squadra nemica entro i 30 minuti,eventualmente contare quanti  rimasti in vita

Nota:  praticabilità del campo e tempo  permettendo in quella zona, questo gioco  serve anche per  far vedere la zona tra i bunker ai giocatori.

Se il  gioco 4 non si potesse fare, eventualmente possiamo rifare il gioco 1 con una sola vita.

Programma di massima del giorno

 

Arrivo sul posto ore 08.30  inizio gioco ore 09.00
Gioco 1 30 minuti (andata)       +     Gioco 1  30 minuti  (ritorno)       -  trasferimento

Gioco 2 30 minuti (andata)       +     Gioco 2  30 minuti  (ritorno)       -  trasferimento

Gioco 3 20 minuti (andata)       +     Gioco 3  20 minuti  (ritorno)      -  trasferimento

pausa di 30 minuti (probabilmente verso le 12.10 -  fino le 12.40)   per veloce pranzo al sacco


 

POMERIGGIO

Gioco   dalle 13.00 alle 14.30

Gioco 4 30 minuti (andata)       +     Gioco 4  30 minuti  (ritorno)


 

Ore 14.30 Prevista opzione di uscita per chi deve smettere prima

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Gioco   dalle 14.30 alle 15.30

Gioco 5 25 minuti (andata)       +     Gioco 5  25 minuti  (ritorno) ?

 

Partenza per il rientro ore 15.30

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MessaggioOggetto: Re: Domenica 08 Maggio AMICHEVOLISSIMA EX SIPE   Mer Apr 20, 2016 4:04 pm






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MessaggioOggetto: Re: Domenica 08 Maggio AMICHEVOLISSIMA EX SIPE   Gio Apr 21, 2016 9:23 pm

Yuri presente, attendo informazioni per eventuale materiale particolare da portare.
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MessaggioOggetto: Re: Domenica 08 Maggio AMICHEVOLISSIMA EX SIPE   Mar Apr 26, 2016 2:58 am

visto che io e Giorgio abbiamo gli stessi impedimenti x il lavoro se riusciamo siamo dei vostri ma non si è sicuri al 100 x 100 .......scusate...naturalmente siamo auto muniti
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MessaggioOggetto: Re: Domenica 08 Maggio AMICHEVOLISSIMA EX SIPE   Mar Apr 26, 2016 8:10 am

Io NON POSSO.
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MessaggioOggetto: Re: Domenica 08 Maggio AMICHEVOLISSIMA EX SIPE   Mer Mag 04, 2016 1:36 am

Ragazzi, come gia accenntao su whatzapp,
partiamo alle 05:00 dal campo.
alle 8:00 dobbiamo essere sul posto
sono 240Km circa e ci vorranno piu o meno 2 ore e 1/2

Per le macchine, abbiamo Hook con il furgone 6 posti
io, Gufo, Andrea e Nos possiamo prenderla senza problemi.
Magari cerchiamo di prendere quelle che consumano di meno.

Portatevi
- cibarie per il pranzo e acqua a sufficenza. ne poca ne troppa.
- le asg che siete sicuri siano nel joule.
- batterie sufficenti per tutto ovvero asg, radio e elmetto.
- per i pallini bio ci stiamo attrezzando.Li prendo da Titano e ve li do domenica mattina.
- andiamo tutti in marpat
non dovrebbe piovere, ma io un poncho in macchina me lo porto

siamo in fazione con il Branco con cui ci vediamo lassu direttamente.

daje torelli che gia siamo mercoledi.

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MessaggioOggetto: Re: Domenica 08 Maggio AMICHEVOLISSIMA EX SIPE   Gio Mag 05, 2016 4:49 pm

AMICHEVOLISSIMA 08.05.2016  EX. SI-PE   Spilamberto  MO     -  GIOCHI E PROGRAMMA  -

Buongiorno a tutti, ormai ci siamo !


 

per  domenica 8 maggio 2016


 

 ritrovo ore 08.00
alla ex-sipe
Spilamberto (MO) Via vignolese 2660

Segnaposto inserito

http://maps.google.com/?q=44.509356,11.022883&hl=it&gl=it

 

ULTIME  INDICAZIONI E RACCOMANDAZIONI IMPORTANTI:

-ASG ED ELMETTI provvedere a che tutti nei propri club abbiano le asg in regola e gli elmetti funzionanti , testiamo tutti le cose già a casa nostra, i telini sugli elmetti ammessi ma senza fronzoli, telecamere ammesse , verificare le batterie  per gli elmetti e di averne di scorta

-SICUREZZA E  PRUDENZA sicurezza prima di tutto, non salire e non fare cose contro il buon senso, non dovrebbe occorrere ripeterlo , siamo insieme per divertirci. I giocanti tutti iscritti ed assicurarti ,  In gioco elmetto e maschera integrale  , consigliate le ginocchiere

-PUNTUALITA' E VELOCITA' essenziale per perdere meno tempo possibile, se ognuno di noi si impegna avremo un grande risultato

-CORRETTEZZA E BUONAFEDE  fondamentali per divertirsi, correttezza nel rispetto dei luoghi e delle persone , non c'è nulla in palio  da vincere, educazione nel  esporre i problemi tramite i referenti,   buonafede  negli avversari almeno fino a prova certa

-PALLINI :   bio  di qualsiasi colore , anche bianchi

-RACCOLTA EURO   CONTRIBUTO CAD. UNO PER IL GIOCO  per evitare fraintendimenti , ogni referente raccolga  i soldi della sua squadra  (euro 7,00 cad.uno) e li consegni  possibilmente appena arrivati al campo  all'incaricato del GAUNTLET  (chiedete di CERES) , che una volta ritirati da tutti i club provvederà a consegnarli al 5 Delta

DETTO QUESTO, NON CI RESTA  CHE ATTENDERE DI TROVARCI IN CAMPO DOMENICA MATTINA E DI  AUGURARE A TUTTI UN BUON DIVERTIMENTO   , NOI CE LA METTEREMO TUTTA!!!

Oscar "ZAMBO"  Zambon , Gauntlet ASD

 

 

 

Tenendo presente che il gioco fatto con l'elmetto sonoro e' molto dinamico e che saremo circa 200 , pensati per sfruttare il campo e ottimizzare i tempi  , ecco  I giochi che andremo a fare :

I giocatori avranno fasce colorate gialle o rosse ben visibili. I giochi verranno fatti come descritto, nella giocata successiva il gioco sarà lo stesso ma i ruoli si invertiranno, faremo per tutti i giochi quindi un a andata-ritorno. Da decidere sul campo se fare  vite infinite o dare un limite a 2 o 3 vite (+ o -  la stessa cosa)

Al punto del ritrovo colpiti o il luogo dove riattivarsi, i colpiti troveranno un trespolo con una cartellina , una penna ed un magnete.  I colpiti dovranno tassativamente segnare le proprie iniziali  di nome e cognome sul modulo sulla cartellina in modo da tenere il conto totale progressivo  (numerato ) dei colpiti , se previsto  riattivarsi e tornare a giocare

 Troverete allegate  le cartine.

I punti di rientro esatti li decideremo nello stesso giorno in base al numero esatto di giocatori e le condizioni meteo, in ogni caso dal"VIA!"della  partenza ci si passerà davanti in modo che tutti vedano il punto di rientro, i punti di rientro saranno segnalati e ben visibili. Al punto di rientro ci sarà una penna ed una  cartellina dove fare una croce per segnalare il proprio rientro, ed un magnete per riattivarsi.

l'8maggio saremo 200 circa, causa defezioni di qualche club all'ultima settimana e maggiormente per il calo di conferme all'interno club rispetto alle prenotazioni iniziali per vari motivi ( la settimana prima risultavamo circa 240 operatori) in ogni caso ci divertiremo lo stesso!

 abbiamo scelto di riprendere più o meno i giochi fatti nella prima edizione dell' amichevolissima, che sono adatti al gioco dinamico e veloce con l'elmetto marcatore (in pratica si  spara tanto  Smile , rientri ecc  )

 

NOVITA': dei ns. volontari aiuteranno il 5 Delta alternandosi  a gestire il gioco supervisionando i rientri e i punti di rientro, questo per dare l'esperienza in questo tipo di giochi non utilizzando il 5 Delta abitualmente l'elmetto marcatore.

 

Ci prepariamo tutti pronti per le 9.00 o prima se riusciamo, elmetti in testa, fascette indossate e gruppi divisi per fazioni.

 

COMPOSIZIONE DELLE FAZIONI d oggi:

 

fazione ROSSA    gruppi e referenti

 

BULLS MARINA AN       kecco

CALIPANTI VI                alberto

GAUNTLET VI               zambo

IL BRANCO AN             lancio

OVER THERE VI          focke

PALLINI PAZZI VI         chbasss

SOULS VI                     sandro

VENETKENS VI           beker

 

 

fazione GIALLA    gruppi e referenti

 

 

EYES HILLS  VI           claudio

GHOST VI                    matteo

LIONS MN*                  vince

SAS SENIGALLIA PS felcio

SAV VALLESINA AN   andrea

SNOOPY PC *             daniele

STRATEGIC MN*        andrea

V.A.L.O.R  AN             integra

SST PC*

 

 

non ci sarà tempo per testare elmetti e asg con così tanta gente, abbiamo raccomandato di farlo a casa, è UN AMICHEVOLE MA se proprio ci fossero contestazioni in gioco se ne occuperanno i supervisori cui ho detto prima,  CI SARA' UN CRONOGRAFO A DISPOSIZIONE per chi vuole mentre ci prepariamo e a bordo campo.

 

allego le cartine  dei  giochi 1-2-3-4 valutati fattibili,alla luce della vs. esperienza e della conoscenza del campo da parte del 5Delta , se ci sono variazioni  nei tempi o nel gioco verranno comunicate in campo prima di giocare ,  l'importante è che si perda poco tempo in tempi morti , questo è molto importante.

 

il gioco 5  sarà una giocata veloce , tipologia  e tempi in base a quanti rimangono in campo  

 

useremo  i mezzi messi a disposizione dal 5Delta   , che rendono ancor più emozionante il campo, e in questo modo diamo anche un maggior valore al costo pagato cad. uno, si raccomanda il massimo rispetto di tutti , sia per la proprietà altrui sia per le norme di sicurezza

 

Gioco 1   STALINGRADO 36 (gioco principale, quello su cui conto e dove andiamo sul sicuro)

Tipologia:  attacco - difesa

Divisione squadre :  50% gialli  -  50% rossi

Vite :     attacco vite infinite , difesa 1 vita       Tempo :  30 minuti

Scopo del gioco :  eliminare l'intera difesa entro i 30 minuti,eventualmente contare quanti  rimasti in vita

Nota:  per rendere il gioco ancora più interessante, una parte dell'attacco monterà sui 4 mezzi di trasporto effettuando un giro più largo , sbarcherà dai mezzi ed entrerà quindi in gioco 5 minuti più tardi effettuando però un gancio per ricongiungersi al vettore dell'attacco principale

 

Gioco 2     2 bandiere   36 (Stalingrado)  e   60 (serie di bunker)

Tipologia:  attacco/difesa e attacco/difesa

Divisione squadre :  50% gialli  -  50% rossi

Vite :     tutti vite infinite      Tempo :  30 minuti

Scopo del gioco :  eliminare l'intera squadra nemica entro i 30 minuti,eventualmente contare quanti  rimasti in vita

Nota:   tra Stalingrado 36  e i bunker 60 ci sono 2 ponti come vie, decideremo sul posto  se lasciare scelta libera o vincolare i rossi ad andare per una via e i gialli per un'altra, per evitare che gli scontri avvengano solo sui ponti

 

Gioco 3     percorso convoglio (il gioco più strano e sperimentale, secondo me divertente ed emozionante)

Tipologia:  attacco sotto forma di un convoglio  più 1 automezzo che funge da carro armato e difesa sotto forma di cecchini

Divisione squadre :  50% gialli  -  50% rossi

Vite :     tutti 1 vita          Tempo :  20 minuti

Scopo del gioco :  per il convoglio portare più uomini possibili ed il carro entro i 20 minuti oltre la linea stabilita , per i difensori-cecchini eliminare l'intero convoglio o il maggior numero di uomini, i difensori-cecchini si dispongono a loro piacimento lungo il percorso del convoglio.

 Nota:   il carro armato procede a passo d'uomo e secondo le indicazioni dei soldati che lo seguono può fermarsi ma non tornare indietro, i soldati lo possono usare a piacimento come riparo dal tiro dei cecchini.

Sopra il carro armato ci sarà 1 ( o 2 ) soldato con minimi o m60 , oppure con molti pallini che fungerà da mitragliatrice, non può essere colpito, inutile sparargli, servirà solo come volume di fuoco per copertura e disturbo ai cecchini  al fine di agevolare l'attacco, fin ché l'attacco passa il punto critico o elimina i cecchini di quel punto, virtualmente la mitragliatrice può sparare anche per tutti i 20 minuti se lo ritiene necessario! Il carro serve sia da riparo che da volume di fuoco, come nella 2' guerra mondiale per capirsi.

Gioco 4    2 bandiere   40 (serie di Bunker )  e   77 (serie di Bunker)

Tipologia:  attacco/difesa e attacco/difesa

Divisione squadre :  50% gialli  -  50% rossi

Vite :     tutti 1 vita           Tempo :  30 minuti

Scopo del gioco :  eliminare l'intera squadra nemica entro i 30 minuti,eventualmente contare quanti  rimasti in vita

Nota:  praticabilità del campo e tempo  permettendo in quella zona, questo gioco  serve anche per  far vedere la zona tra i bunker ai giocatori.

 

Programma di massima del giorno

 

Arrivo sul posto ore 08.30  inizio gioco ore 09.00
Gioco 1 30 minuti (andata)       +     Gioco 1  30 minuti  (ritorno)       -  trasferimento

Gioco 2 30 minuti (andata)       +     Gioco 2  30 minuti  (ritorno)       -  trasferimento

Gioco 3 20 minuti (andata)       +     Gioco 3  20 minuti  (ritorno)      -  trasferimento

 

 

pausa di 30 minuti (probabilmente verso le 12.10 -  fino le 12.40)   previsto per veloce pranzo al sacco

se ci fosse la possibilità di un "paninaro" della zona al parcheggio via avviserò appena possibile , al momento procedete per il pranzo al sacco veloce

POMERIGGIO

Gioco   dalle 13.00 alle 14.30

Gioco 4 30 minuti (andata)       +     Gioco 4  30 minuti  (ritorno)


 

Ore 14.30 Prevista opzione di uscita per chi deve smettere prima

Per chi invece vuole continuare , risistemate e riequilibrate le squadre ….

Gioco   dalle 14.30 alle 15.30

Gioco 5 25 minuti (andata)       +     Gioco 5  25 minuti  (ritorno) ?

Partenza per il rientro ore 15.30

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MessaggioOggetto: Re: Domenica 08 Maggio AMICHEVOLISSIMA EX SIPE   Gio Mag 05, 2016 4:55 pm






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MessaggioOggetto: Re: Domenica 08 Maggio AMICHEVOLISSIMA EX SIPE   Sab Mag 07, 2016 3:13 pm

NOS deve abbandonarvi causa sto male
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MessaggioOggetto: Re: Domenica 08 Maggio AMICHEVOLISSIMA EX SIPE   Dom Mag 08, 2016 9:46 pm

ragazzi dato che ho avuto il compito di fare il caposquadra oggi mi complimento con tutti i presenti per il far play che avete adottato caratteristica indiscussa dei bulls.
ho già espresso al presidente il pensieri sul nostro e soprattutto vostro comportamento durante la giocata certo che ancora dobbiamo lavorare molto ma stiamo continuando sulla strada giusta.
come avete visto basta un poco di sacrificio e di divertimento e i risultati arriveranno sicuramente.
come dicevo potevamo fare di più ma la determinazione ci ha contraddistinto questa è una marcia in più che dobbiamo sfruttare.
quanto sopra non deve essere una lode ma piuttosto un richiamo e uno sprono a continuare su questa strada.
come al solito non mi piace parlare da solo quindi mi piacerebbe conoscere il vostro punto di vista anche sul mio comportamento mi serve per poter crescere con voi.
forza bulls
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MessaggioOggetto: Re: Domenica 08 Maggio AMICHEVOLISSIMA EX SIPE   Mer Mag 11, 2016 1:19 am

Concordo pienamente con gufo. Ci siamo comportati bene sia per gioco che per sportività. Possiamo e dobbiamo migliorare quindi ragazzi continuiamo così!
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MessaggioOggetto: Re: Domenica 08 Maggio AMICHEVOLISSIMA EX SIPE   

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Domenica 08 Maggio AMICHEVOLISSIMA EX SIPE
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